Warum The Witcher 3 25 oder 200 Stunden lang ist

Bewaffnet mit Insiderwissen, das die meisten Spieler nicht haben werden, dauerte es immer noch 25 Stunden, bis The Witcher 3: Wild Hunt’s erfahrenster Playtester das kommende Rollenspiel von Entwickler CD Projekt Red fertiggestellt hatte – aber das ist nicht die ganze Geschichte.

Fabian Mario Doehla, Leiter der Studiokommunikation von CD Projekt Red in Deutschland, sagte Polygon, dass der Playtester alle Dialoge und Zwischensequenzen übersprungen habe und in die Tricks, Geheimnisse und kritischen Pfade des Spiels spielzeit the witcher 3 eingeweiht sei. Er spielte so, wie er es tat, und verwandelte die mehrschichtigen Erzählungen und Interaktionen von The Witcher 3 mit nicht spielbaren Charakteren in einfache Ereignisse. Ohne die Nuancen, die die Spieler erleben werden, nahm der Playtester eine Machete mit, um die Wege zu verzweigen und gerade Linien zu erzeugen.

Mit anderen Worten, er rannte mit The Witcher 3 und spielte nur im mechanischsten Sinne. Und es dauerte noch 25 Stunden, bis er Geralt von Rivia durch das trilogische Abenteuer führte.

Aber wenn seine Zeit nicht repräsentativ für einen typischen Playthrough in The Witcher 3 ist, was dann? Das ist eine schwierige Frage zu beantworten, denn sie hängt stark davon ab, wie sich jeder Spieler durch das Spiel bewegt. Wie viele Nebenquests werden sie durchführen? Schwelgen sie in der Geschichte und hören jedem zu, der spricht? Hämmern sie auf den Sprungtaster, um den Dialog zu umgehen und zum Kampf zu kommen? Und was ist eine verantwortungsbewusste Antwort, auf die man sich einigen kann?

Hexer 3 Pferderücken
AUF DER SUCHE NACH EINER ANTWORT
Es mag schwer zu finden sein, aber es ist nicht unmöglich. Und CD Projekt Red scheut sich auch nicht davor. Letzte Woche kündigte der Entwickler zwei kostenpflichtige herunterladbare Add-ons für The Witcher 3 an. Um ihre Größe zu quantifizieren, sagte der Entwickler, dass sie mehr als 30 Stunden Spielzeit betragen.

MUSS GELESEN WERDEN

The Witcher 3 erhält zwei große Erweiterungen, die mehr als 30 Stunden Abenteuer bieten.
Dennoch ist die Spielzeit etwas, das CD Projekt Red ernst nimmt, trotz seiner trüben Natur. Die Herausforderung besteht darin, ein weitläufiges Rollenspiel wie The Witcher 3 zu quantifizieren. Dank des offenen Designs können die Spieler selbst entscheiden, was sie tun – und was nicht.

„Wir treffen nicht diese offensichtlichen Entscheidungen wie: Hey, du schiebst diesen Charakter diese Klippe hinunter, dann wird der Charakter irgendwann zurückkehren und wirklich sauer auf dich sein, weil er überlebt hat“, sagte Doehla zu Polygon. „Du hast all diese Möglichkeiten, aber wir sagen nicht, was sie wirklich tun.“

Kurz gesagt, die Optionen, die die Spieler entdecken, verfolgen und ignorieren, beeinflussen die gesamte Zeit, die sie im Spiel verbringen. Und das macht es schwierig, die mediane Zeit zu quantifizieren, die Spieler in The Witcher 3 verbringen werden.

„Wir wollen im Grunde genommen den Wiedergabewert erhöhen“, sagte er. „Aber gleichzeitig haben wir Mühe zu sagen, wie viel Zeit du tatsächlich brauchst, um das Spiel richtig durchzuspielen.“

WIE VIELE ZEIT?
Die Diskussion um The Witcher 3 – die 25-stündige Figur erschien letzte Woche auf der deutschsprachigen Website Gamereactor – ist ein Mikrokosmos größerer Diskussionen über die Spielzeit von Videospielen.

Das Wissen über die Länge zirkuliert tendenziell kurz vor der Veröffentlichung des Spiels, und diese Geschichten erzählen selten, wie lange es dauert, ein Spiel abzuschließen. Normalerweise ist es das Gegenteil.

Anfang dieses Jahres, kurz vor dem Entwickler Ready bei Dawn’s PlayStation 4 exklusiv The Order: 1886 veröffentlicht, veröffentlichte ein YouTube-Benutzer einen vollständigen Durchspielplan, der zeigte, dass er in etwa fünf Stunden fertig sein könnte – aber nicht sein musste. Ein Jahr zuvor hatten Vorabberichte von Konami die Hauptmission von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes auf etwa zwei Stunden festgelegt – und nachfolgende Videos zeigten, dass es nicht so lange dauern musste. Erst letzten Monat wurde in einem YouTube-Video der 44-minütige Weg aufgezeichnet, um Bloodborne zu schlagen.

Diese Berichte sind nicht ungenau, aber schlagzeilengroße Ausschnitte über die Länge berücksichtigen keine anderen Faktoren, wie die Entwickler gerne hervorheben.

Im Anschluss an das YouTube-Video sagte Ready at Dawn-Gründer und CTO Andrea Pessino, dass er „fertig damit war, Clickbait-Gerüchte über die Spielzeit zu kommentieren“. Ein Jahr zuvor wies der Metal Gear Schöpfer Hideo Kojima darauf hin, dass Ground Zeroes voller alternativer Missionen, Quests und eines nicht-linearen Designs ist. Und Speedrunning Bloodborne verließ sich zum Teil auf Störungen und Exploits, von denen einige Entwickler von From Software das Spiel verpatchten.

Der Punkt ist, dass selbst die genaue Berichterstattung über die Länge – ob es sich nun um Ground Zeroes oder The Witcher 3 oder Bloodborne handelt – oft nuancierter ist, als sie zuerst erscheinen mag. Das bedeutet aber nicht, dass es unmöglich ist, eine vernünftige Zahl zu finden.

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DIE MATTE MACHEN
Wie bestimmt CD Projekt Red die durchschnittliche Spielzeit eines weitläufigen, teilweise optionalen Spiels wie The Witcher 3? Kurz gesagt, indem man die Vorurteile ungewöhnlich erfahrener Spieletester berücksichtigt.

„Wir haben Spieletester, die das Spiel nicht gespielt haben“, sagte Doehla zu Polygon. „Wir versuchen, einen Durchschnitt aufzubauen und zu sagen: „Nun, man kann tatsächlich mehr als 100 Stunden im Spiel verbringen, auch wenn man kein langsamer Spieler ist, nur indem man Nebenaufgaben spielt und sich in Nebenaufgaben verirrt.“